Velkommen til vores Screen Unit Converter. Det er nemt at konvertere skærmenheder til pixels og omvendt. Vores værktøj er perfekt til designere, udviklere og alle, der arbejder med digitale skærme, og det sikrer nøjagtige og præcise konverteringer.
Screen Unit Converters bruger avancerede algoritmer til at konvertere mellem forskellige skærmenheder. De kan håndtere konverteringer fra pixels til punkter, tommer til centimeter og meget mere, hvilket sikrer nøjagtige og effektive resultater.
Screen Unit Converter understøtter en lang række skærmenheder, herunder pixels, punkter, tommer, centimeter, millimeter og meget mere.
Nøjagtig konvertering af skærmenheder er afgørende for at sikre, at design og layout vises korrekt på tværs af forskellige enheder og skærmopløsninger, så man bevarer ensartethed og kvalitet i digitale præsentationer.
Ja, Screen Unit Converter kan håndtere konverteringer til skærme med høj opløsning, herunder dem med Retina- og 4K-opløsning, hvilket sikrer præcis skalering og repræsentation.
Pixels repræsenterer skærmopløsningsenheder med variable fysiske dimensioner baseret på DPI. Punkter er faste fysiske enheder (1/72 tommer). På standard 72 DPI-skærme svarer 1 punkt til 1 pixel. På Retina-skærme (144 DPI) svarer 1 punkt til 2 pixels, hvilket sikrer en ensartet fysisk størrelse.
DPI (dots per inch) bestemmer pixeltætheden pr. fysisk tomme. Højere DPI producerer mindre pixels. Standardskærme bruger 72-96 DPI, Retina bruger 144-220 DPI, 4K bruger 200+ DPI. Konvertering mellem pixels og fysiske enheder kræver viden om DPI for at få en præcis størrelse.
Tæthedsuafhængige pixels (dp eller dip) i Android-udvikling opretholder en ensartet fysisk størrelse på tværs af varierende skærmtætheder. 1 dp svarer altid til ca. 1/160 tomme uanset skærmens DPI, hvilket muliggør ensartet størrelse på tværs af enheder uden manuelle DPI-beregninger.
Brug relative enheder (ems, rems, procenter) til responsivt design, fastlæg breakpoints for forskellige enheder, test på tværs af forskellige opløsninger, brug viewport-enheder til fuldskærmselementer og konverter mellem enheder for at sikre, at design tilpasser sig fra 320px mobil til 2560px+ desktop.
Fysiske pixels er faktiske skærmpixels. Logiske pixels (CSS-pixels, punkter) repræsenterer abstrakte enheder, der skaleres med enhedens pixelforhold. På Retina-skærme svarer 1 logisk pixel til 4 fysiske pixels (2x2-gitter), hvilket giver designerne mulighed for ensartede målinger, samtidig med at de understøtter skærme med høj DPI.
Rem-enheder relaterer til den grundlæggende skriftstørrelse (typisk 16 px som standard i browseren). 1rem svarer til 16px, 2rem svarer til 32px. Konverter ved at gange rem-værdien med root-skriftstørrelsen. Rems muliggør tilgængelige, skalerbare designs, der respekterer brugernes skrifttypepræferencer og samtidig opretholder proportionelle layouts.
Ja, konverter mellem skærmenheder (pixels) og printenheder (punkter, tommer). Print bruger typisk 300 DPI, mens skærme bruger 72-220 DPI. Et designelement på 1 tomme er 72 skærmpixels, men 300 printpixels. Forståelse af disse konverteringer hjælper med at tilpasse på tværs af medier.
Viewport width (vw) og viewport height (vh) repræsenterer procentdele af skærmens dimensioner: 100vw svarer til fuld bredde, 50vh svarer til halv højde. De er responsive og tilpasser sig automatisk til skærmstørrelsen. Konverter mellem viewport-enheder og pixels for at forstå absolutte størrelser ved specifikke opløsninger.
Mobil (320-428 px bred), tablets (768-1024 px), bærbare computere (1366-1920 px), stationære computere (1920-2560 px+). Opret billeder i 2x den tilsigtede skærmstørrelse til Retina-skærme. Konverter mellem enheder for at bestemme optimale billeddimensioner, der sikrer skarp visning uden overdreven filstørrelse.
Brug mindst 44x44 CSS-pixels (iOS-standard) eller 48x48 dp (Android) til berøringsmål, så det er behageligt at trykke. Konverter disse til fysiske tommer (ca. 7-9 mm) for at verificere anvendeligheden. Konsekvent størrelse forbedrer UX og tilgængelighed på tværs af forskellige skærme og opløsninger.