مرحبًا بك في محول وحدات الشاشة. قم بتحويل وحدات الشاشة إلى وحدات البكسل والعكس بسهولة. أداتنا مثالية للمصممين والمطورين وأي شخص يعمل مع شاشات العرض الرقمية، حيث تضمن لك أداتنا تحويلات دقيقة ومضبوطة.
تستخدم محولات وحدات الشاشة خوارزميات متقدمة للتحويل بين وحدات الشاشة المختلفة. ويمكنها التعامل مع التحويلات من البكسل إلى النقاط، ومن البوصة إلى السنتيمتر، وغير ذلك، مما يضمن نتائج دقيقة وفعالة.
يدعم محول وحدات الشاشة مجموعة كبيرة من وحدات الشاشة، بما في ذلك وحدات البكسل والنقاط والبوصة والسنتيمتر والملليمتر والمليمتر وغيرها.
يعد التحويل الدقيق لوحدة الشاشة أمرًا بالغ الأهمية لضمان عرض التصميمات والتخطيطات بشكل صحيح عبر مختلف الأجهزة ودقة الشاشة، والحفاظ على الاتساق والجودة في العروض التقديمية الرقمية.
نعم، يمكن لمحول وحدة الشاشة التعامل مع التحويلات للشاشات عالية الدقة، بما في ذلك الشاشات ذات الدقة العالية بما في ذلك تلك التي تتمتع بدقة Retina و 4K، مما يضمن دقة القياس والتمثيل.
تمثل وحدات البكسل وحدات دقة شاشة ذات أبعاد مادية متغيرة بناءً على DPI. النقاط هي وحدات مادية ثابتة (1/72 بوصة). في شاشات العرض القياسية التي تبلغ 72 نقطة في البوصة لكل بوصة، نقطة واحدة تساوي 1 بكسل. على شاشات Retina (144 نقطة في البوصة)، نقطة واحدة تساوي 2 بكسل، مما يضمن تحجيمًا ماديًا متسقًا.
تحدد DPI (نقطة لكل بوصة) كثافة البكسل لكل بوصة مادية. تنتج نقاط DPI الأعلى بكسلات أصغر. تستخدم شاشات العرض القياسية 72-96 نقطة في البوصة، وتستخدم Retina من 144 إلى 220 نقطة في البوصة، وتستخدم 4K أكثر من 200 نقطة في البوصة. يتطلب التحويل بين وحدات البكسل والوحدات الفعلية معرفة DPI لتحديد الحجم الدقيق.
تحافظ وحدات البكسل المستقلة عن الكثافة (dp أو dp) في تطوير Android على حجم مادي متناسق عبر كثافات الشاشة المختلفة. 1 نقطة في البوصة يساوي دائمًا 1/160 بوصة تقريبًا بغض النظر عن كثافة الشاشة DPI، مما يتيح تحجيمًا موحدًا عبر الأجهزة دون إجراء حسابات DPI يدويًا.
استخدم الوحدات النسبية (وحدات نسبية (ems، وريمس، والنسب المئوية) للتصميم سريع الاستجابة، وأنشئ نقاط توقف للأجهزة المختلفة، واختبرها عبر مختلف درجات الدقة، واستخدم وحدات منفذ العرض لعناصر ملء الشاشة، وقم بالتحويل بين الوحدات لضمان تكيف التصميمات من 320 بكسل للجوال إلى 2560 بكسل + سطح المكتب.
وحدات البكسل المادية هي وحدات بكسل الشاشة الفعلية. تمثل وحدات البكسل المنطقية (بكسلات CSS، النقاط) وحدات مجردة تتدرج مع نسبة بكسل الجهاز. على شاشات Retina، بكسل منطقي واحد يساوي 4 بكسلات فعلية (شبكة 2 × 2)، مما يسمح للمصممين بقياسات متسقة مع دعم الشاشات ذات نسبة البكسل العالية في البوصة.
ترتبط وحدات ريم بحجم الخط الجذري (عادةً ما يكون 16 بكسل افتراضيًا في المتصفح). 1ريم يساوي 16 بكسل، 2ريم يساوي 32 بكسل. التحويل بضرب قيمة ريم في حجم الخط الجذر. تُمكِّن وحدات الريم من الوصول إلى تصميمات قابلة للتطوير تحترم تفضيلات المستخدم للخط مع الحفاظ على التخطيطات المتناسبة.
نعم، قم بالتحويل بين وحدات الشاشة (بكسل) ووحدات الطباعة (نقاط، بوصة). عادةً ما تستخدم الطباعة 300 نقطة في البوصة بينما تستخدم الشاشات 72-220 نقطة في البوصة. عنصر تصميم 1 بوصة يساوي 72 بكسل للشاشة و300 بكسل للطباعة. يساعد فهم هذه التحويلات على التكيف عبر الوسائط.
عرض منفذ العرض (vw) وارتفاع منفذ العرض (vh) يمثلان النسب المئوية لأبعاد الشاشة: 100vw يساوي العرض الكامل، و50vh يساوي نصف الارتفاع. إنها تستجيب، وتتكيف تلقائيًا مع حجم الشاشة. قم بالتحويل بين وحدات منفذ العرض والبكسل لفهم الأحجام المطلقة في دقة محددة.
الأجهزة المحمولة (بعرض 320-428 بكسل)، والأجهزة اللوحية (768-1024 بكسل)، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة (1366-1920 بكسل)، وأجهزة الكمبيوتر المكتبية (1920-2560 بكسل+). إنشاء صور بحجم عرض 2 ضعف حجم العرض المقصود لشاشات Retina. قم بالتحويل بين الوحدات لتحديد أبعاد الصورة المثلى لضمان عرض واضح دون زيادة حجم الملف.
استخدم الحد الأدنى 44 × 44 بكسل (معيار iOS) أو 48 × 48 بكسل (Android) للأهداف التي تعمل باللمس، لضمان النقر المريح. قم بتحويلها إلى بوصة فعلية (7-9 مم تقريبًا) للتحقق من سهولة الاستخدام. يعمل التحجيم المتسق على تحسين تجربة المستخدم وإمكانية الوصول عبر الشاشات ودقة الوضوح المختلفة.