欢迎使用我们的屏幕单位转换器。轻松将屏幕单位转换为像素,反之亦然。我们的工具非常适合设计人员、开发人员和任何使用数字显示器的人员,可确保准确无误的转换。
屏幕单位转换器使用先进的算法在不同屏幕单位之间进行转换。它们可以处理从像素到点、从英寸到厘米等的转换,确保结果准确高效。
屏幕单位转换器支持多种屏幕单位,包括像素、点、英寸、厘米、毫米等。
准确的屏幕单位转换对于确保设计和布局在不同设备和屏幕分辨率下正确显示、保持数字演示的一致性和质量至关重要。
是的,屏幕单位转换器可以处理高分辨率显示器的转换,包括 Retina 和 4K 分辨率的显示器,确保精确的缩放和显示。
像素代表屏幕分辨率单位,物理尺寸根据 DPI 可变。点是固定的物理单位(1/72 英寸)。在标准 72 DPI 显示器上,1 点等于 1 像素。在 Retina 显示屏(144 DPI)上,1 个点等于 2 个像素,确保了物理尺寸的一致性。
DPI(每英寸点数)决定了每物理英寸的像素密度。DPI 越高,像素越小。标准显示器使用 72-96 DPI,Retina 使用 144-220 DPI,4K 使用 200+ DPI。在像素和物理单位之间进行转换时,需要了解 DPI,以便准确确定尺寸。
在 Android 开发中,与密度无关的像素(dp 或 dip)可在不同的屏幕密度下保持一致的物理尺寸。无论屏幕 DPI 如何,1 dp 始终约等于 1/160 英寸,因此无需手动计算 DPI 即可在不同设备上实现统一尺寸。
利用相对单位(ems、rems、百分比)进行响应式设计,为不同设备建立断点,在不同分辨率下进行测试,为全屏元素采用视口单位,并在不同单位之间进行转换,以确保设计能从 320px 的移动设备适应 2560px 以上的桌面设备。
物理像素是实际的屏幕像素。逻辑像素(CSS 像素,点数)表示随设备像素比例缩放的抽象单位。在 Retina 显示屏上,1 个逻辑像素等于 4 个物理像素(2x2 网格),这使得设计人员在支持高 DPI 屏幕的同时,还能获得一致的测量结果。
Rem 单位与根字体大小有关(浏览器默认值通常为 16px)。1rem 等于 16px,2rem 等于 32px。用 rem 值乘以根字体大小进行换算。Rem 可以实现无障碍、可扩展的设计,在保持布局比例的同时,尊重用户的字体偏好。
是的,在屏幕单位(像素)和打印单位(点、英寸)之间进行转换。印刷通常使用 300 DPI,而屏幕使用 72-220 DPI。一个 1 英寸的设计元素是 72 屏幕像素,而 300 印刷像素。了解这些转换有助于跨媒介适应。
视口宽(vw)和视口高(vh)表示屏幕尺寸的百分比:100vw 等于全宽,50vh 等于半高。它们是响应式的,能自动适应屏幕尺寸。在视口单位和像素之间进行转换,以了解特定分辨率下的绝对尺寸。
手机(320-428px 宽)、平板电脑(768-1024px)、笔记本电脑(1366-1920px)、台式电脑(1920-2560px+)。为视网膜屏幕创建 2 倍预定显示尺寸的图像。在不同单位之间进行转换,以确定最佳图像尺寸,确保显示效果清晰,且文件尺寸不会过大。
触摸目标应使用最小 44x44 CSS 像素(iOS 标准)或 48x48 dp(Android),以确保点击舒适。将其转换为物理英寸(约 7-9mm),以验证可用性。一致的大小可以改善用户体验,提高不同屏幕和分辨率下的可访问性。