logologoКонвертер одиниць виміру екрану
Більше інструментів
Конвертер одиниць виміру екрану logo

Конвертер одиниць виміру екрану is made
by dennn.is

© 2025

Legal

Дати та час

Днів з моменту лічильникаДні до лічильника

Домени

Перевірка записів DNSПеревірка доступності доменуПеревірка сертифікатів SSLПошук по WHOIS

SEO

Витяжка рубрикиПеревірка показників читабельності

Текст

Порівняння текстівГенератор унікальних ідентифікаторівWord Deduper

Одиниці

Конвертер для зберігання данихКонвертер швидкості передачі данихКонвертер довжиниПеретворювач обертанняКонвертер одиниць виміру екрану

Веб-розробка

Конвертер об'єктів HTMLВідновлення JSONВалідатор схем JSONPHP Serializer

Products

MultitaskAIBlockstudioSleekWPOneClick ProKickstartUIGlaze

Конвертер одиниць виміру екрану

Ласкаво просимо до нашого конвертера екранних одиниць. З легкістю конвертуйте одиниці екрану в пікселі і навпаки. Наш інструмент ідеально підходить для дизайнерів, розробників і всіх, хто працює з цифровими дисплеями, і гарантує точне перетворення.

Як користуватися конвертером екранних одиниць

  • Крок 1: Введіть значення, яке ви хочете перетворити, у поле введення.
  • Крок 2: Виберіть вихідну одиницю (пікселі, точки, дюйми, сантиметри тощо).
  • Крок 3: Виберіть цільову одиницю виміру і натисніть кнопку "Перетворити одиницю виміру екрана", щоб побачити результат.

Переваги використання нашого конвертера ситових одиниць

  • Широкий вибір одиниць виміру: Підтримує пікселі, точки, дюйми, сантиметри тощо.
  • Точні конвертації: Забезпечує точні та надійні результати.
  • Зручний для користувача: простий інтерфейс для швидкої та легкої конвертації.

Поширені запитання

Конвертери екранних одиниць використовують передові алгоритми для перетворення між різними екранними одиницями. Вони можуть перетворювати пікселі в точки, дюйми в сантиметри тощо, забезпечуючи точні та ефективні результати.

Конвертер екранних одиниць підтримує широкий спектр екранних одиниць, включаючи пікселі, точки, дюйми, сантиметри, міліметри тощо.

Точне перетворення екранних одиниць має вирішальне значення для забезпечення коректного відображення дизайну та макетів на різних пристроях і з різною роздільною здатністю екрану, підтримуючи узгодженість і якість цифрових презентацій.

Так, конвертер екранних одиниць може виконувати перетворення для дисплеїв з високою роздільною здатністю, зокрема з роздільною здатністю Retina і 4K, забезпечуючи точне масштабування і відображення.

Пікселі - це одиниці роздільної здатності екрана зі змінними фізичними розмірами на основі DPI. Точки - фіксовані фізичні одиниці (1/72 дюйма). На стандартних дисплеях з роздільною здатністю 72 DPI 1 точка дорівнює 1 пікселю. На дисплеях Retina (144 DPI) 1 точка дорівнює 2 пікселям, що забезпечує узгодженість фізичних розмірів.

DPI (точок на дюйм) визначає щільність пікселів на фізичний дюйм. Чим вище DPI, тим менше пікселів. Стандартні дисплеї використовують 72-96 DPI, Retina - 144-220 DPI, 4K - 200+ DPI. Перетворення між пікселями та фізичними одиницями вимагає знання DPI для точного визначення розміру.

Незалежні від щільності пікселі (dp або dip) у розробці Android підтримують однаковий фізичний розмір на екранах різної щільності. 1 dp завжди дорівнює приблизно 1/160 дюйма, незалежно від DPI екрану, що забезпечує однаковий розмір на різних пристроях без ручних розрахунків DPI.

Використовуйте відносні одиниці (ems, rems, відсотки) для адаптивного дизайну, встановлюйте точки розриву для різних пристроїв, тестуйте на різних роздільних здатностях, використовуйте одиниці видового вікна для повноекранних елементів і конвертуйте між одиницями, щоб забезпечити адаптацію дизайну з 320 пікселів для мобільних пристроїв до 2560 пікселів+ для десктопів.

Фізичні пікселі - це реальні пікселі екрану. Логічні пікселі (пікселі CSS, точки) - це абстрактні одиниці масштабування, що відповідають співвідношенню пікселів пристрою. На дисплеях Retina 1 логічний піксель дорівнює 4 фізичним пікселям (сітка 2х2), що дозволяє дизайнерам проводити узгоджені вимірювання та підтримувати екрани з високою роздільною здатністю.

Одиниці Rem відносяться до розміру кореневого шрифту (зазвичай 16px за замовчуванням браузера). 1rem дорівнює 16px, 2rem дорівнює 32px. Перетворення здійснюється шляхом множення значення rem на розмір кореневого шрифту. Rems дозволяє створювати доступні, масштабовані дизайни з урахуванням шрифтових уподобань користувача, зберігаючи при цьому пропорційність макетів.

Так, конвертувати між екранними одиницями (пікселями) та одиницями друку (точками, дюймами). Для друку зазвичай використовується 300 DPI, тоді як на екрані - 72-220 DPI. Елемент дизайну розміром 1 дюйм має 72 пікселі на екрані, але 300 пікселів для друку. Розуміння цих перетворень допомагає крос-медійній адаптації.

Ширина області перегляду (vw) і висота області перегляду (vh) представляють собою відсотки від розмірів екрана: 100vw дорівнює повній ширині, 50vh - половині висоти. Вони адаптивні, автоматично підлаштовуються під розмір екрана. Перетворіть одиниці виміру області перегляду в пікселі, щоб зрозуміти абсолютні розміри за певної роздільної здатності.

Мобільні телефони (320-428 пікселів), планшети (768-1024 пікселів), ноутбуки (1366-1920 пікселів), настільні комп'ютери (1920-2560 пікселів+). Створюйте зображення вдвічі більшого розміру для екранів Retina. Конвертуйте між одиницями виміру, щоб визначити оптимальні розміри зображення, що забезпечують чітке відображення без надмірного розміру файлу.

Використовуйте мінімум 44x44 пікселів CSS (стандарт iOS) або 48x48 точок на дюйм (Android) для сенсорних цілей, щоб забезпечити комфортне натискання. Перетворіть їх у фізичні дюйми (приблизно 7-9 мм), щоб перевірити юзабіліті. Узгодженість розмірів покращує юзабіліті та доступність на різних екранах і роздільних здатностях.