logologoEnhetsomvandlare för skärm
Fler verktyg
Enhetsomvandlare för skärm logo

Enhetsomvandlare för skärm is made
by dennn.is

© 2025

Legal

Datum & tid

Dagar sedan räknarenDagar fram till räknaren

Domäner

Kontroll av DNS-posterKontroll av domäntillgänglighetKontroll av SSL-certifikatWHOIS-uppslag

SÖKMOTOROPTIMERING

Extraktor för väderstreckKontroll av läsbarhetsresultat

Text

Jämförelse av texterGenerator för unikt IDOrd Deduper

Enheter

Omvandlare för datalagringOmvandlare för dataöverföringshastighetLängdomvandlareRotationsomvandlareEnhetsomvandlare för skärm

Webbutveckling

HTML Entity ConverterReparation av JSONJSON Schema ValidatorPHP Serializer

Products

MultitaskAIBlockstudioSleekWPOneClick ProKickstartUIGlaze

Enhetsomvandlare för skärm

Välkommen till vår Screen Unit Converter. Det är enkelt att konvertera skärmenheter till pixlar och vice versa. Vårt verktyg är perfekt för designers, utvecklare och alla som arbetar med digitala skärmar och säkerställer korrekta och exakta omvandlingar.

Så här använder du enhetsomvandlaren på skärmen

  • Steg 1: Ange det värde som du vill konvertera i inmatningsfältet.
  • Steg 2: Välj originalenhet (pixlar, punkter, tum, centimeter etc.).
  • Steg 3: Välj målenhet och klicka på knappen "Convert Screen Unit" för att se resultatet.

Fördelarna med att använda vår enhetsomvandlare för skärmar

  • Brett utbud av enheter: Stöd för pixlar, punkter, tum, centimeter och mycket mer.
  • Exakta omvandlingar: Säkerställer exakta och tillförlitliga resultat.
  • Användarvänligt: Enkelt gränssnitt för snabba och enkla konverteringar.

Vanliga frågor och svar

Screen Unit Converters använder avancerade algoritmer för att konvertera mellan olika skärmenheter. De kan hantera konverteringar från pixlar till punkter, tum till centimeter och mycket mer, vilket garanterar korrekta och effektiva resultat.

Screen Unit Converter stöder ett brett utbud av skärmenheter, inklusive pixlar, punkter, tum, centimeter, millimeter och mer.

Noggrann konvertering av skärmenheter är avgörande för att säkerställa att design och layout visas korrekt på olika enheter och skärmupplösningar, och för att upprätthålla enhetlighet och kvalitet i digitala presentationer.

Ja, Screen Unit Converter kan hantera konverteringar för högupplösta skärmar, inklusive de med Retina- och 4K-upplösning, vilket säkerställer exakt skalning och representation.

Pixlar representerar skärmupplösningsenheter med variabla fysiska dimensioner baserade på DPI. Punkter är fasta fysiska enheter (1/72 tum). På standardskärmar med 72 DPI är 1 punkt lika med 1 pixel. På Retina-skärmar (144 DPI) är 1 punkt lika med 2 pixlar, vilket säkerställer konsekvent fysisk dimensionering.

DPI (dots per inch) anger pixeltätheten per fysisk tum. Högre DPI ger mindre pixlar. Standardskärmar använder 72-96 DPI, Retina använder 144-220 DPI, 4K använder 200+ DPI. Konvertering mellan pixlar och fysiska enheter kräver DPI-kunskap för korrekt dimensionering.

Densitetsoberoende pixlar (dp eller dip) i Android-utveckling bibehåller samma fysiska storlek över varierande skärmtätheter. 1 dp motsvarar alltid ungefär 1/160 tum oavsett skärmens DPI, vilket möjliggör enhetlig storlek på olika enheter utan manuella DPI-beräkningar.

Använd relativa enheter (ems, rems, procent) för responsiv design, skapa brytpunkter för olika enheter, testa över olika upplösningar, använd viewport-enheter för fullskärmselement och konvertera mellan enheter för att säkerställa att designen anpassas från 320px mobil till 2560px+ desktop.

Fysiska pixlar är faktiska skärmpixlar. Logiska pixlar (CSS-pixlar, punkter) representerar abstrakta enheter som skalas med enhetens pixelförhållande. På Retina-skärmar motsvarar 1 logisk pixel 4 fysiska pixlar (2x2 rutnät), vilket ger designers konsekventa mätningar samtidigt som det stöder skärmar med hög DPI.

Rem-enheter relaterar till teckensnittets rotstorlek (vanligtvis 16px webbläsarens standard). 1rem motsvarar 16px, 2rem motsvarar 32px. Konvertera genom att multiplicera rem-värdet med rot-teckensnittsstorleken. Rems möjliggör tillgänglig, skalbar design som respekterar användarnas typsnittspreferenser samtidigt som proportionella layouter bibehålls.

Ja, konvertera mellan skärmenheter (pixlar) och utskriftsenheter (punkter, tum). Utskrift använder vanligtvis 300 DPI medan skärmar använder 72-220 DPI. Ett designelement på 1 tum är 72 skärmpixlar men 300 tryckpixlar. Förståelse för dessa konverteringar underlättar anpassningen mellan olika medier.

Vyportbredd (vw) och vyporthöjd (vh) representerar procentandelar av skärmens dimensioner: 100vw motsvarar full bredd, 50vh motsvarar halv höjd. De är responsiva och anpassar sig automatiskt till skärmstorleken. Konvertera mellan visningsenheter och pixlar för att förstå absoluta storlekar vid specifika upplösningar.

Mobil (320-428 px bred), surfplattor (768-1024 px), bärbara datorer (1366-1920 px), stationära datorer (1920-2560 px+). Skapa bilder 2x avsedd visningsstorlek för Retina-skärmar. Konvertera mellan enheter för att fastställa optimala bilddimensioner som säkerställer skarp visning utan överdriven filstorlek.

Använd minst 44x44 CSS-pixlar (iOS-standard) eller 48x48 dp (Android) för pekmål, så att du kan trycka bekvämt. Konvertera dessa till fysiska tum (ungefär 7-9 mm) för att verifiera användbarheten. Konsekvent storlek förbättrar UX och tillgänglighet på olika skärmar och upplösningar.