Dobrodošli v našem pretvorniku zaslonskih enot. Enostavno pretvorite enote zaslona v piksle in obratno. Naše orodje je idealno za oblikovalce, razvijalce in vse, ki delajo z digitalnimi zasloni, saj zagotavlja natančno in natančno pretvorbo.
Pretvorniki zaslonskih enot uporabljajo napredne algoritme za pretvorbo med različnimi zaslonskimi enotami. Z njimi lahko pretvorite piksle v točke, palce v centimetre in še več, kar zagotavlja natančne in učinkovite rezultate.
Pretvornik zaslonskih enot podpira številne zaslonske enote, vključno s piksli, točkami, palci, centimetri, milimetri in drugimi.
Natančno pretvarjanje zaslonskih enot je ključnega pomena za zagotavljanje pravilnega prikaza zasnov in postavitev na različnih napravah in zaslonskih ločljivostih, kar omogoča ohranjanje doslednosti in kakovosti digitalnih predstavitev.
Da, pretvornik zaslonskih enot omogoča pretvorbe za zaslone visoke ločljivosti, vključno z zasloni z ločljivostjo Retina in 4K, kar zagotavlja natančno skaliranje in predstavitev.
Piksli predstavljajo enote ločljivosti zaslona s spremenljivimi fizičnimi dimenzijami, ki temeljijo na DPI. Točke so fiksne fizične enote (1/72 palca). Na standardnih zaslonih 72 DPI je 1 točka enaka 1 pikslu. Na zaslonih Retina (144 DPI) je 1 točka enaka 2 pikslom, kar zagotavlja dosledno fizično velikost.
DPI (točke na palec) določa gostoto slikovnih pik na fizični palec. Večji DPI pomeni manjše slikovne točke. Standardni zasloni uporabljajo 72-96 DPI, Retina 144-220 DPI, 4K več kot 200 DPI. Pretvarjanje med piksli in fizičnimi enotami zahteva poznavanje DPI za natančno določanje velikosti.
Piksli, neodvisni od gostote (dp ali dip), v razvoju sistema Android ohranijo enako fizično velikost pri različnih gostotah zaslona. 1 dp je vedno enak približno 1/160 palca, ne glede na DPI zaslona, kar omogoča enotno velikost v napravah brez ročnih izračunov DPI.
Uporabite relativne enote (ems, rems, odstotki) za odzivno oblikovanje, določite prelomne točke za različne naprave, testirajte različne ločljivosti, uporabite enote za celozaslonske elemente in pretvarjajte med enotami, da zagotovite prilagoditev oblikovanja od 320px za mobilne naprave do 2560px+ za namizne računalnike.
Fizični piksli so dejanski piksli zaslona. Logični piksli (piksli CSS, točke) predstavljajo abstraktne enote, ki se pomnožujejo z razmerjem pikslov naprave. Na zaslonih Retina je 1 logična piksla enaka 4 fizičnim pikslom (mreža 2x2), kar oblikovalcem omogoča dosledne meritve, hkrati pa podpira zaslone z visoko ločljivostjo.
Enote Rem se nanašajo na velikost korenske pisave (običajno 16px privzeto v brskalniku). 1rem je enak 16px, 2rem je enak 32px. Pretvorite tako, da pomnožite vrednost rem s korensko velikostjo pisave. Rems omogoča dostopne, skalabilne zasnove, ki upoštevajo uporabnikove preference glede pisav, hkrati pa ohranjajo sorazmerne postavitve.
Da, pretvori med zaslonskimi enotami (piksli) in tiskarskimi enotami (točke, palci). Za tiskanje se običajno uporablja 300 DPI, za zaslone pa 72-220 DPI. 1-palčni oblikovni element je 72 zaslonskih pik, za tisk pa 300 tiskarskih pik. Razumevanje teh pretvorb pomaga pri prilagajanju med različnimi mediji.
Širina (vw) in višina (vh) prikaza predstavljata odstotke dimenzij zaslona: 100vw pomeni celotno širino, 50vh pa polovično višino. So odzivni in se samodejno prilagajajo velikosti zaslona. Če želite razumeti absolutne velikosti pri določenih ločljivostih, pretvorite med enotami vidnega polja in piksli.
Mobilni (širina 320-428px), tablični računalniki (768-1024px), prenosni računalniki (1366-1920px), namizni računalniki (1920-2560px+). Za zaslone Retina ustvarite slike v velikosti 2x večje od predvidene velikosti zaslona. Pretvarjanje med enotami za določitev optimalnih dimenzij slik, ki zagotavljajo oster prikaz brez prevelike velikosti datoteke.
Za tarče na dotik uporabite najmanj 44x44 CSS pikslov (standard za iOS) ali 48x48 dp (Android), kar zagotavlja udobno tapkanje. Za preverjanje uporabnosti jih pretvorite v fizične palce (približno 7-9 mm). Dosledna velikost izboljša uporabniško izkušnjo in dostopnost na različnih zaslonih in ločljivostih.