logologoPrevodník jednotiek obrazovky
Ďalšie nástroje
Prevodník jednotiek obrazovky logo

Prevodník jednotiek obrazovky is made
by dennn.is

© 2025

Legal

Dátumy a čas

Dni od počítadlaDni do počítadla

Domény

Kontrola záznamov DNSKontrola dostupnosti doményKontrola certifikátu SSLVyhľadávanie WHOIS

SEO

Extraktor záhlaviaKontrola skóre čitateľnosti

Text

Porovnanie textuGenerátor jedinečných IDSlovo Deduper

Jednotky

Konvertor na ukladanie údajovPrevodník rýchlosti prenosu údajovPrevodník dĺžokPrevodník rotáciePrevodník jednotiek obrazovky

Vývoj webových stránok

Konvertor entít HTMLOprava JSONValidátor schémy JSONPHP Serializer

Products

MultitaskAIBlockstudioSleekWPOneClick ProKickstartUIGlaze

Prevodník jednotiek obrazovky

Vitajte v našom prevodníku jednotiek obrazovky. Jednoducho prepočítajte jednotky obrazovky na pixely a naopak. Náš nástroj je ideálny pre dizajnérov, vývojárov a všetkých, ktorí pracujú s digitálnymi displejmi, a zaručuje presné a precízne konverzie.

Ako používať prevodník jednotiek obrazovky

  • Krok 1: Do vstupného poľa zadajte hodnotu, ktorú chcete previesť.
  • Krok 2: Vyberte pôvodnú jednotku (pixely, body, palce, centimetre atď.).
  • Krok 3: Vyberte cieľovú jednotku a kliknite na tlačidlo "Konvertovať jednotku obrazovky", aby ste videli výsledok.

Výhody používania nášho prevodníka jednotiek obrazovky

  • Široký rozsah jednotiek: Podporuje pixely, body, palce, centimetre a ďalšie.
  • Presné prevody: Zabezpečuje presné a spoľahlivé výsledky.
  • Používateľsky prívetivé: Jednoduché rozhranie na rýchle a jednoduché konverzie.

Často kladené otázky

Konvertory jednotiek obrazovky používajú pokročilé algoritmy na prevod medzi rôznymi jednotkami obrazovky. Zvládajú prevody z pixelov na body, z palcov na centimetre a ďalšie, čím zabezpečujú presné a efektívne výsledky.

Prevodník jednotiek obrazovky podporuje širokú škálu jednotiek obrazovky vrátane pixelov, bodov, palcov, centimetrov, milimetrov a ďalších.

Presná konverzia jednotiek obrazovky je kľúčová na zabezpečenie správneho zobrazenia návrhov a rozložení na rôznych zariadeniach a rozlíšeniach obrazovky, čím sa zachová konzistentnosť a kvalita digitálnych prezentácií.

Áno, prevodník jednotiek obrazovky zvláda konverzie pre displeje s vysokým rozlíšením vrátane displejov s rozlíšením Retina a 4K, čím zabezpečuje presné škálovanie a zobrazenie.

Pixely predstavujú jednotky rozlíšenia obrazovky s premenlivými fyzickými rozmermi na základe DPI. Body predstavujú pevné fyzické jednotky (1/72 palca). Na štandardných displejoch s rozlíšením 72 DPI sa 1 bod rovná 1 pixelu. Na displejoch Retina (144 DPI) sa 1 bod rovná 2 pixelom, čím sa zabezpečí konzistentná fyzická veľkosť.

DPI (dots per inch) určuje hustotu pixelov na fyzický palec. Vyššie DPI vytvára menšie pixely. Štandardné displeje používajú 72-96 DPI, Retina používa 144-220 DPI, 4K používa 200+ DPI. Prevod medzi pixelmi a fyzickými jednotkami si vyžaduje znalosť DPI na presné určenie veľkosti.

Pixely nezávislé od hustoty (dp alebo dip) pri vývoji systému Android si zachovávajú konzistentnú fyzickú veľkosť pri rôznych hustotách obrazovky. 1 dp sa vždy rovná približne 1/160 palca bez ohľadu na DPI obrazovky, čo umožňuje jednotnú veľkosť v zariadeniach bez manuálnych výpočtov DPI.

Používajte relatívne jednotky (ems, rems, percentá) pre responzívny dizajn, stanovte body zlomu pre rôzne zariadenia, testujte v rôznych rozlíšeniach, používajte jednotky viewport pre prvky na celej obrazovke a prepočítavajte medzi jednotkami, aby ste zabezpečili prispôsobenie dizajnu z mobilných zariadení s rozlíšením 320px na počítače s rozlíšením 2560px+.

Fyzické pixely sú skutočné pixely obrazovky. Logické pixely (pixely CSS, body) predstavujú abstraktné jednotky, ktoré sa škálujú podľa pomeru pixelov zariadenia. Na displejoch Retina sa 1 logický pixel rovná 4 fyzickým pixelom (mriežka 2x2), čo dizajnérom umožňuje konzistentné merania pri podpore obrazoviek s vysokým rozlíšením.

Rem jednotky sa vzťahujú na veľkosť koreňového písma (zvyčajne 16px predvolené nastavenie prehliadača). 1rem sa rovná 16px, 2rem sa rovná 32px. Prevod vykonáte vynásobením hodnoty rem veľkosťou koreňového písma. Rems umožňujú prístupné, škálovateľné návrhy, ktoré rešpektujú preferencie používateľov v oblasti písma pri zachovaní proporcionálneho rozloženia.

Áno, prevádza medzi jednotkami na obrazovke (pixely) a jednotkami pre tlač (body, palce). Pri tlači sa zvyčajne používa 300 DPI, zatiaľ čo na obrazovkách 72-220 DPI. Dizajnový prvok s veľkosťou 1 palec má 72 pixelov na obrazovke, ale 300 pixelov na tlači. Pochopenie týchto prevodov pomáha pri prispôsobovaní sa rôznym médiám.

Šírka zobrazovacieho priestoru (vw) a výška zobrazovacieho priestoru (vh) predstavujú percentá rozmerov obrazovky: 100vw sa rovná celej šírke, 50vh sa rovná polovici výšky. Sú citlivé a automaticky sa prispôsobujú veľkosti obrazovky. Prevod medzi jednotkami viewport a pixelmi umožňuje pochopiť absolútne veľkosti pri konkrétnych rozlíšeniach.

Mobilné zariadenia (šírka 320-428px), tablety (768-1024px), notebooky (1366-1920px), stolové počítače (1920-2560px+). Vytvorte obrázky s veľkosťou 2x určenou pre obrazovky Retina. Prevod medzi jednotkami na určenie optimálnych rozmerov obrázkov zabezpečujúcich ostré zobrazenie bez nadmernej veľkosti súborov.

Pre dotykové ciele použite minimálne 44x44 CSS pixelov (štandard iOS) alebo 48x48 dp (Android), čím zabezpečíte pohodlné ťukanie. Pre overenie použiteľnosti ich prepočítajte na fyzické palce (približne 7-9 mm). Konzistentná veľkosť zlepšuje UX a prístupnosť na rôznych obrazovkách a rozlíšeniach.