logologoConvertor de unități de ecran
Mai multe instrumente
Convertor de unități de ecran logo

Convertor de unități de ecran is made
by dennn.is

© 2025

Date și oră

Zile de la contorZile până la contor

Domenii

Verificator de înregistrări DNSVerificator disponibilitate domeniuVerificator de certificate SSLWHOIS Lookup

SEO

Extractor de direcțieVerificator de scor de lizibilitate

Text

Compararea textelorGenerator de ID unicCuvânt Deduper

Unități

Convertor de stocare a datelorConvertor de rată de transfer de dateConvertor de lungimeConvertor de rotațieConvertor de unități de ecran

Dezvoltare web

Convertor de entități HTMLReparare JSONValidator schemă JSONPHP Serializer

Products

MultitaskAIBlockstudioSleekWPOneClick ProKickstartUIGlaze

Convertor de unități de ecran

Bine ați venit la convertorul nostru de unități de ecran. Convertiți cu ușurință unitățile de ecran în pixeli și viceversa. Perfect pentru designeri, dezvoltatori și oricine lucrează cu afișaje digitale, instrumentul nostru asigură conversii exacte și precise.

Cum se utilizează convertorul de unități de pe ecran

  • Pasul 1: Introduceți valoarea pe care doriți să o convertiți în câmpul de introducere.
  • Pasul 2: Selectați unitatea originală (pixeli, puncte, inci, centimetri etc.).
  • Pasul 3: Alegeți unitatea țintă și faceți clic pe butonul "Convert Screen Unit" pentru a vedea rezultatul.

Beneficiile utilizării convertorului nostru de unități de ecran

  • Gamă largă de unități: Suportă pixeli, puncte, inci, centimetri și multe altele.
  • Conversii precise: Asigură rezultate precise și fiabile.
  • Ușor de utilizat: interfață simplă pentru conversii rapide și ușoare.

Întrebări frecvente

Convertoarele de unități de ecran utilizează algoritmi avansați pentru a converti între diferite unități de ecran. Acestea pot efectua conversii de la pixeli la puncte, de la inci la centimetri și multe altele, asigurând rezultate precise și eficiente.

Convertorul de unități de ecran acceptă o gamă largă de unități de ecran, inclusiv pixeli, puncte, inci, centimetri, milimetri și multe altele.

Conversia precisă a unităților de ecran este esențială pentru a asigura afișarea corectă a modelelor și layout-urilor pe diferite dispozitive și rezoluții de ecran, menținând consecvența și calitatea prezentărilor digitale.

Da, Convertorul de unități de ecran poate efectua conversii pentru afișaje de înaltă rezoluție, inclusiv cele cu rezoluții Retina și 4K, asigurând scalarea și reprezentarea precise.

Pixelii reprezintă unități de rezoluție a ecranului cu dimensiuni fizice variabile bazate pe DPI. Punctele sunt unități fizice fixe (1/72 inch). Pe ecranele standard de 72 DPI, 1 punct este egal cu 1 pixel. Pe ecranele Retina (144 DPI), 1 punct este egal cu 2 pixeli, asigurând o dimensiune fizică consecventă.

DPI (dots per inch) determină densitatea pixelilor pe inch fizic. Un DPI mai mare produce pixeli mai mici. Ecranele standard utilizează 72-96 DPI, Retina utilizează 144-220 DPI, 4K utilizează 200+ DPI. Conversia între pixeli și unități fizice necesită cunoașterea DPI pentru o dimensionare precisă.

Pixelii independenți de densitate (dp sau dip) în dezvoltarea Android mențin dimensiuni fizice constante în funcție de densitatea variabilă a ecranului. 1 dp este întotdeauna egal cu aproximativ 1/160 inch, indiferent de DPI al ecranului, permițând o dimensionare uniformă pe toate dispozitivele fără calcule manuale ale DPI.

Utilizați unități relative (ems, rems, procente) pentru designul receptiv, stabiliți puncte de întrerupere pentru diferite dispozitive, testați la diferite rezoluții, utilizați unități viewport pentru elementele full-screen și convertiți între unități pentru a vă asigura că designul se adaptează de la 320px pentru mobil la 2560px+ pentru desktop.

Pixelii fizici sunt pixelii reali ai ecranului. Pixelii logici (pixeli CSS, puncte) reprezintă unități abstracte scalate în funcție de raportul pixelilor dispozitivului. Pe ecranele Retina, 1 pixel logic echivalează cu 4 pixeli fizici (grilă 2x2), permițând designerilor măsurători coerente și suportând în același timp ecrane cu DPI mare.

Unitățile Rem se referă la dimensiunea fontului rădăcină (de obicei 16px implicit pentru browser). 1rem echivalează cu 16px, 2rem echivalează cu 32px. Conversia se face prin înmulțirea valorii rem cu dimensiunea fontului rădăcină. Rem-urile permit crearea de modele accesibile, scalabile, care respectă preferințele utilizatorilor în materie de fonturi, menținând în același timp aspectul proporțional.

Da, convertiți între unitățile de ecran (pixeli) și unitățile de imprimare (puncte, inci). Imprimarea utilizează de obicei 300 DPI, în timp ce ecranele utilizează 72-220 DPI. Un element de design de 1 inch are 72 de pixeli pe ecran, dar 300 de pixeli la imprimare. Înțelegerea acestor conversii ajută la adaptarea între medii.

Lățimea vederii (vw) și înălțimea vederii (vh) reprezintă procente din dimensiunile ecranului: 100vw echivalează cu lățimea maximă, iar 50vh echivalează cu jumătate din înălțime. Acestea sunt receptive, adaptându-se automat la dimensiunea ecranului. Efectuați conversia între unitățile viewport și pixeli pentru a înțelege dimensiunile absolute la rezoluții specifice.

Mobile (320-428px lățime), tablete (768-1024px), laptopuri (1366-1920px), desktopuri (1920-2560px+). Creați imagini de 2x dimensiunea de afișare prevăzută pentru ecranele Retina. Convertiți între unități pentru a determina dimensiunile optime ale imaginii, asigurând o afișare clară fără o dimensiune excesivă a fișierului.

Utilizați minim 44x44 pixeli CSS (standardul iOS) sau 48x48 dp (Android) pentru țintele tactile, asigurând o atingere confortabilă. Convertiți aceste valori în inci fizici (aproximativ 7-9 mm) pentru a verifica utilizabilitatea. Dimensionarea consecventă îmbunătățește UX și accesibilitatea pe diferite ecrane și rezoluții.