Welkom bij onze schermeenheden-converter. Converteer schermeenheden eenvoudig naar pixels en omgekeerd. Ons hulpmiddel is perfect voor ontwerpers, ontwikkelaars en iedereen die met digitale beeldschermen werkt en zorgt voor nauwkeurige en precieze conversies.
Schermeenhedenconverters gebruiken geavanceerde algoritmes om te converteren tussen verschillende schermeenheden. Ze kunnen conversies aan van pixels naar punten, van inches naar centimeters en meer, waardoor nauwkeurige en efficiënte resultaten worden gegarandeerd.
De schermeenhedenconverter ondersteunt een groot aantal schermeenheden, waaronder pixels, punten, inches, centimeters, millimeters en meer.
Nauwkeurige conversie van schermeenheden is cruciaal om ervoor te zorgen dat ontwerpen en lay-outs correct worden weergegeven op verschillende apparaten en schermresoluties, zodat de consistentie en kwaliteit van digitale presentaties behouden blijft.
Ja, de schermeenhedenconverter kan conversies uitvoeren voor beeldschermen met een hoge resolutie, inclusief beeldschermen met Retina- en 4K-resoluties, zodat je verzekerd bent van een nauwkeurige schaling en weergave.
Pixels vertegenwoordigen schermresolutie-eenheden met variabele fysieke afmetingen op basis van DPI. Punten zijn vaste fysieke eenheden (1/72 inch). Op standaard 72 DPI-schermen is 1 punt gelijk aan 1 pixel. Op Retina-schermen (144 DPI) is 1 punt gelijk aan 2 pixels, wat zorgt voor consistente fysieke afmetingen.
DPI (dots per inch) bepaalt de pixeldichtheid per fysieke inch. Een hogere DPI produceert kleinere pixels. Standaard beeldschermen gebruiken 72-96 DPI, Retina gebruikt 144-220 DPI, 4K gebruikt 200+ DPI. Voor het omrekenen tussen pixels en fysieke eenheden is kennis van DPI nodig voor een nauwkeurige dimensionering.
Dichtheidonafhankelijke pixels (dp of dip) in Android-ontwikkeling behouden een consistente fysieke grootte bij verschillende schermdichtheden. 1 dp is altijd gelijk aan ongeveer 1/160 inch, ongeacht de DPI van het scherm, waardoor uniforme afmetingen op apparaten mogelijk zijn zonder handmatige DPI-berekeningen.
Gebruik relatieve eenheden (ems, rems, percentages) voor responsief ontwerp, stel breekpunten in voor verschillende apparaten, test op verschillende resoluties, gebruik viewport-eenheden voor schermvullende elementen en converteer tussen eenheden om ervoor te zorgen dat ontwerpen zich aanpassen van 320px mobiel tot 2560px+ desktop.
Fysieke pixels zijn werkelijke schermpixels. Logische pixels (CSS-pixels, punten) zijn abstracte eenheden die schalen met de pixelverhouding van het apparaat. Op Retina-schermen is 1 logische pixel gelijk aan 4 fysieke pixels (2x2 raster), waardoor ontwerpers consistente metingen kunnen uitvoeren terwijl schermen met hoge DPI worden ondersteund.
Rem-eenheden hebben betrekking op de basisgrootte van het lettertype (standaard 16px in de browser). 1 Rem is gelijk aan 16px, 2 Rem is gelijk aan 32px. Converteer door de rem-waarde te vermenigvuldigen met de standaard lettergrootte. Rems maken toegankelijke, schaalbare ontwerpen mogelijk die de lettertypevoorkeuren van gebruikers respecteren en toch proportionele lay-outs behouden.
Ja, converteer tussen schermeenheden (pixels) en afdrukeenheden (punten, inches). Print gebruikt meestal 300 DPI terwijl schermen 72-220 DPI gebruiken. Een ontwerpelement van 1 inch is 72 schermpixels maar 300 afdrukpixels. Inzicht in deze conversies helpt bij aanpassing aan verschillende media.
Viewportbreedte (vw) en viewporthoogte (vh) vertegenwoordigen percentages van de schermafmetingen: 100vw is gelijk aan volledige breedte, 50vh is gelijk aan halve hoogte. Ze zijn responsief en passen zich automatisch aan de schermgrootte aan. Converteer tussen viewport-eenheden en pixels om de absolute afmetingen bij specifieke resoluties te begrijpen.
Mobiel (320-428px breed), Tablets (768-1024px), Laptops (1366-1920px), Desktops (1920-2560px+). Maak afbeeldingen met 2x de beoogde weergavegrootte voor Retina-schermen. Converteer tussen eenheden om optimale afbeeldingsafmetingen te bepalen voor een scherpe weergave zonder buitensporige bestandsgrootte.
Gebruik minimaal 44x44 CSS pixels (iOS standaard) of 48x48 dp (Android) voor aanraakdoelen, zodat je comfortabel kunt tikken. Converteer deze naar fysieke inches (ruwweg 7-9 mm) om de bruikbaarheid te controleren. Consistente grootte verbetert UX en toegankelijkheid op verschillende schermen en resoluties.