Selamat datang di Konverter Unit Layar kami. Mengonversi unit layar ke piksel dan sebaliknya dengan mudah. Sempurna untuk desainer, pengembang, dan siapa pun yang bekerja dengan tampilan digital, alat kami memastikan konversi yang akurat dan tepat.
Konverter Unit Layar menggunakan algoritme canggih untuk mengonversi antara unit layar yang berbeda. Konverter ini dapat menangani konversi dari piksel ke titik, inci ke sentimeter, dan banyak lagi, memastikan hasil yang akurat dan efisien.
Konverter Unit Layar mendukung berbagai macam unit layar, termasuk piksel, titik, inci, sentimeter, milimeter, dan banyak lagi.
Konversi unit layar yang akurat sangat penting untuk memastikan bahwa desain dan tata letak ditampilkan dengan benar di berbagai perangkat dan resolusi layar, menjaga konsistensi dan kualitas dalam presentasi digital.
Ya, Konverter Unit Layar dapat menangani konversi untuk tampilan resolusi tinggi, termasuk yang memiliki resolusi Retina dan 4K, memastikan penskalaan dan representasi yang tepat.
Piksel mewakili unit resolusi layar dengan dimensi fisik yang bervariasi berdasarkan DPI. Titik adalah unit fisik tetap (1/72 inci). Pada layar 72 DPI standar, 1 titik sama dengan 1 piksel. Pada layar Retina (144 DPI), 1 titik sama dengan 2 piksel, memastikan ukuran fisik yang konsisten.
DPI (titik per inci) menentukan kepadatan piksel per inci fisik. DPI yang lebih tinggi menghasilkan piksel yang lebih kecil. Layar standar menggunakan 72-96 DPI, Retina menggunakan 144-220 DPI, 4K menggunakan 200+ DPI. Konversi antara piksel dan unit fisik memerlukan pengetahuan DPI untuk ukuran yang akurat.
Piksel yang tidak bergantung pada densitas (dp atau dip) dalam pengembangan Android mempertahankan ukuran fisik yang konsisten di berbagai kepadatan layar. 1 dp selalu sama dengan sekitar 1/160 inci terlepas dari DPI layar, memungkinkan ukuran yang seragam di seluruh perangkat tanpa perhitungan DPI manual.
Memanfaatkan unit relatif (ems, rems, persentase) untuk desain responsif, menetapkan breakpoint untuk perangkat yang berbeda, menguji di berbagai resolusi, menggunakan unit viewport untuk elemen layar penuh, dan mengonversi antar unit untuk memastikan desain beradaptasi dari ponsel 320px ke desktop 2560px+.
Piksel fisik adalah piksel layar yang sebenarnya. Piksel logis (piksel CSS, titik) mewakili unit abstrak yang diskalakan dengan rasio piksel perangkat. Pada layar Retina, 1 piksel logis sama dengan 4 piksel fisik (kisi 2x2), sehingga memungkinkan perancang melakukan pengukuran yang konsisten sekaligus mendukung layar dengan DPI tinggi.
Unit Rem berhubungan dengan ukuran font root (biasanya 16px default browser). 1rem sama dengan 16px, 2rem sama dengan 32px. Konversi dengan mengalikan nilai rem dengan ukuran font root. Rem memungkinkan desain yang dapat diakses dan dapat diskalakan yang menghormati preferensi font pengguna dengan tetap mempertahankan tata letak yang proporsional.
Ya, mengkonversi antara unit layar (piksel) dan unit cetak (titik, inci). Cetak biasanya menggunakan 300 DPI sedangkan layar menggunakan 72-220 DPI. Elemen desain 1 inci adalah 72 piksel layar, tetapi 300 piksel cetak. Memahami konversi ini akan membantu adaptasi lintas media.
Lebar viewport (vw) dan tinggi viewport (vh) mewakili persentase dimensi layar: 100vw sama dengan lebar penuh, 50vh sama dengan setengah tinggi. Ukuran ini responsif, beradaptasi secara otomatis dengan ukuran layar. Konversi antara unit viewport dan piksel untuk memahami ukuran absolut pada resolusi tertentu.
Ponsel (lebar 320-428px), Tablet (768-1024px), Laptop (1366-1920px), Desktop (1920-2560px+). Buat gambar 2x ukuran tampilan yang dimaksudkan untuk layar Retina. Konversi antar unit untuk menentukan dimensi gambar yang optimal untuk memastikan tampilan yang tajam tanpa ukuran file yang berlebihan.
Gunakan minimal 44x44 piksel CSS (standar iOS) atau 48x48 dp (Android) untuk target sentuh, untuk memastikan kenyamanan pengetukan. Konversikan ke inci fisik (sekitar 7-9mm) untuk memverifikasi kegunaan. Ukuran yang konsisten meningkatkan UX dan aksesibilitas di berbagai layar dan resolusi.