Üdvözöljük a képernyőegység-átalakítónkban. Könnyedén alakítsa át a képernyőegységeket pixelekre és fordítva. Tökéletes tervezők, fejlesztők és bárki számára, aki digitális kijelzőkkel dolgozik, eszközünk pontos és precíz konverziót biztosít.
A képernyőegység-átalakítók fejlett algoritmusokat használnak a különböző képernyőegységek közötti átváltáshoz. Képesek a pixelekből pontokká, hüvelykből centiméterekké és még sok más átváltásra, pontos és hatékony eredményeket biztosítva.
A képernyőegység-átalakító a képernyőegységek széles skáláját támogatja, beleértve a pixeleket, pontokat, hüvelykeket, centimétereket, millimétereket és még sok mást.
A pontos képernyőegység-átalakítás kulcsfontosságú annak biztosításához, hogy a tervek és elrendezések helyesen jelenjenek meg a különböző eszközökön és képernyőfelbontásokon, fenntartva a digitális prezentációk konzisztenciáját és minőségét.
Igen, a Screen Unit Converter képes a nagy felbontású kijelzők, köztük a Retina és 4K felbontású kijelzők átalakítására, így biztosítva a pontos méretezést és megjelenítést.
A pixelek a DPI alapján változó fizikai méretekkel rendelkező képernyőfelbontási egységeket jelentenek. A pontok fix fizikai egységek (1/72 hüvelyk). A szabványos 72 DPI-s kijelzőkön 1 pont 1 pixelnek felel meg. A Retina kijelzőkön (144 DPI) 1 pont 2 képpontnak felel meg, így biztosítva a konzisztens fizikai méretezést.
A DPI (dots per inch) határozza meg a fizikai hüvelykenkénti pixelsűrűséget. A magasabb DPI kisebb pixeleket eredményez. A normál kijelzők 72-96 DPI-t, a Retina kijelzők 144-220 DPI-t, a 4K kijelzők 200+ DPI-t használnak. A pixelek és a fizikai egységek közötti átváltáshoz a pontos méretezéshez a DPI ismerete szükséges.
Az Android-fejlesztésben a sűrűségtől független pixelek (dp vagy dip) konzisztens fizikai méretet tartanak fenn a különböző képernyősűrűségű képernyőkön. 1 dp mindig körülbelül 1/160 hüvelyknek felel meg, függetlenül a képernyő DPI-jétől, ami lehetővé teszi az eszközök egységes méretezését kézi DPI-számítás nélkül.
Használja a relatív egységeket (ems, rems, százalékok) a reszponzív tervezéshez, állítson fel töréspontokat a különböző eszközökhöz, tesztelje a különböző felbontásokon, alkalmazzon nézetablak-egységeket a teljes képernyős elemekhez, és konvertáljon az egységek között, hogy a tervek alkalmazkodjanak a 320px-es mobil és a 2560px+ asztali gépekhez.
A fizikai pixelek a képernyő tényleges pixelei. A logikai pixelek (CSS pixelek, pontok) az eszköz pixelarányával skálázódó absztrakt egységeket jelentenek. A Retina kijelzőkön 1 logikai pixel 4 fizikai pixelnek felel meg (2x2-es rács), ami a tervezők számára konzisztens méréseket tesz lehetővé, miközben támogatja a nagy DPI felbontású képernyőket.
A Rem egységek a gyökér betűméretre vonatkoznak (jellemzően 16px böngésző alapértelmezett). Az 1rem 16px, a 2rem 32px. A rem érték és a gyökér betűméret szorzatával kell átalakítani. A rem-méretek lehetővé teszik a hozzáférhető, skálázható tervezést, tiszteletben tartva a felhasználó betűtípus-preferenciáit az arányos elrendezés fenntartása mellett.
Igen, a képernyőegységek (pixelek) és a nyomtatási egységek (pontok, hüvelyk) közötti átváltás. A nyomtatás általában 300 DPI-t használ, míg a képernyőkön 72-220 DPI-t. Egy 1 hüvelykes tervezési elem 72 képernyőpixel, de 300 nyomtatási pixel. Ezeknek az átváltásoknak a megértése segíti a médiumok közötti alkalmazkodást.
A nézetablak szélessége (vw) és magassága (vh) a képernyő méretének százalékos arányát jelenti: 100vw a teljes szélesség, 50vh a fél magasság. Reagálnak, automatikusan alkalmazkodnak a képernyő méretéhez. A nézetablak-egységek és a pixelek közötti átváltással az abszolút méretek megérthetők bizonyos felbontásoknál.
Mobil (320-428px széles), táblagépek (768-1024px), laptopok (1366-1920px), asztali számítógépek (1920-2560px+). Készítsen képeket 2x a tervezett megjelenítési méretben a Retina képernyőkhöz. Konvertáljon az egységek között az optimális képméretek meghatározásához, biztosítva az éles megjelenítést túlzott fájlméret nélkül.
Használjon legalább 44x44 CSS képpontot (iOS szabvány) vagy 48x48 dp-t (Android) az érintőképernyőkhöz, biztosítva a kényelmes koppintást. A használhatóság ellenőrzéséhez konvertálja ezeket fizikai hüvelykbe (nagyjából 7-9 mm). A következetes méretezés javítja az UX-et és a hozzáférhetőséget a különböző képernyőkön és felbontásokon.