logologoConversor de unidades de pantalla
Más herramientas
Conversor de unidades de pantalla logo

Conversor de unidades de pantalla is made
by dennn.is

© 2025

Legal

Fechas y hora

Días desde el contadorDías hasta el contador

Dominios

Comprobador de registros DNSComprobación de la disponibilidad de dominiosComprobador de certificados SSLBúsqueda WHOIS

SEO

Extractor de rúbricasComprobador de legibilidad

Texto

Comparación de textosGenerador de identificación únicaPalabra Deduper

Unidades

Conversor de almacenamiento de datosConvertidor de velocidad de transferencia de datosConversor de longitudConversor de rotaciónConversor de unidades de pantalla

Desarrollo web

Conversor de entidades HTMLReparación JSONValidador de esquemas JSONSerializador PHP

Products

MultitaskAIBlockstudioSleekWPOneClick ProKickstartUIGlaze

Conversor de unidades de pantalla

Bienvenido a nuestro conversor de unidades de pantalla. Convierta unidades de pantalla a píxeles y viceversa con facilidad. Perfecta para diseñadores, desarrolladores y cualquiera que trabaje con pantallas digitales, nuestra herramienta garantiza conversiones exactas y precisas.

Cómo utilizar el conversor de unidades de pantalla

  • Paso 1: Introduzca el valor que desea convertir en el campo de entrada.
  • Paso 2: Seleccione la unidad original (píxeles, puntos, pulgadas, centímetros, etc.).
  • Paso 3: Elija la unidad de destino y haga clic en el botón "Convertir unidad de pantalla" para ver el resultado.

Ventajas de utilizar nuestro conversor de unidades de pantalla

  • Amplia gama de unidades: Admite píxeles, puntos, pulgadas, centímetros y mucho más.
  • Conversiones precisas: Garantiza resultados precisos y fiables.
  • Fácil de usar: interfaz sencilla para conversiones rápidas y fáciles.

Preguntas frecuentes

Los conversores de unidades de pantalla utilizan algoritmos avanzados para convertir entre diferentes unidades de pantalla. Pueden gestionar conversiones de píxeles a puntos, de pulgadas a centímetros y más, garantizando resultados precisos y eficientes.

El conversor de unidades de pantalla admite una amplia gama de unidades de pantalla, como píxeles, puntos, pulgadas, centímetros, milímetros, etc.

La conversión precisa de las unidades de pantalla es crucial para garantizar que los diseños y las composiciones se muestren correctamente en distintos dispositivos y resoluciones de pantalla, manteniendo la coherencia y la calidad de las presentaciones digitales.

Sí, el conversor de unidades de pantalla puede gestionar conversiones para pantallas de alta resolución, incluidas aquellas con resoluciones Retina y 4K, garantizando un escalado y una representación precisos.

Los píxeles representan unidades de resolución de pantalla con dimensiones físicas variables basadas en los PPP. Los puntos son unidades físicas fijas (1/72 pulgadas). En las pantallas estándar de 72 PPP, 1 punto equivale a 1 píxel. En las pantallas Retina (144 PPP), 1 punto equivale a 2 píxeles, lo que garantiza un tamaño físico coherente.

Los PPP (puntos por pulgada) determinan la densidad de píxeles por pulgada física. Un DPI más alto produce píxeles más pequeños. Las pantallas estándar utilizan 72-96 DPI, Retina utiliza 144-220 DPI, 4K utiliza 200+ DPI. La conversión entre píxeles y unidades físicas requiere el conocimiento de DPI para un dimensionamiento preciso.

Los píxeles independientes de la densidad (dp o dip) en el desarrollo Android mantienen un tamaño físico consistente a través de diferentes densidades de pantalla. 1 dp siempre equivale aproximadamente a 1/160 pulgadas, independientemente de los PPP de la pantalla, lo que permite un tamaño uniforme en todos los dispositivos sin cálculos manuales de PPP.

Utilice unidades relativas (ems, rems, porcentajes) para el diseño adaptable, establezca puntos de ruptura para diferentes dispositivos, realice pruebas en varias resoluciones, emplee unidades de ventana gráfica para elementos a pantalla completa y convierta entre unidades para garantizar que los diseños se adaptan desde 320px en móviles hasta 2560px+ en ordenadores de sobremesa.

Los píxeles físicos son píxeles reales de la pantalla. Los píxeles lógicos (píxeles CSS, puntos) representan unidades abstractas que se ajustan a la proporción de píxeles del dispositivo. En las pantallas Retina, 1 píxel lógico equivale a 4 píxeles físicos (cuadrícula 2x2), lo que permite a los diseñadores realizar mediciones coherentes a la vez que se admiten pantallas con muchos PPP.

Las unidades rem se refieren al tamaño de la fuente raíz (normalmente 16px por defecto del navegador). 1rem equivale a 16px, 2rem equivale a 32px. Para convertirlo, multiplique el valor rem por el tamaño de fuente raíz. Las unidades rem permiten diseños accesibles y escalables que respetan las preferencias tipográficas del usuario al tiempo que mantienen diseños proporcionales.

Sí, convierte entre unidades de pantalla (píxeles) y unidades de impresión (puntos, pulgadas). La impresión suele utilizar 300 PPP, mientras que las pantallas utilizan entre 72 y 220 PPP. Un elemento de diseño de 1 pulgada equivale a 72 píxeles de pantalla, pero a 300 píxeles de impresión. Comprender estas conversiones ayuda a la adaptación entre soportes.

La anchura de la ventana gráfica (vw) y la altura de la ventana gráfica (vh) representan porcentajes de las dimensiones de la pantalla: 100vw equivale a la anchura completa, 50vh equivale a la mitad de la altura. Son sensibles y se adaptan automáticamente al tamaño de la pantalla. Convierte entre unidades de ventana gráfica y píxeles para entender los tamaños absolutos en resoluciones específicas.

Móviles (320-428px de ancho), tabletas (768-1024px), portátiles (1366-1920px), ordenadores de sobremesa (1920-2560px+). Cree imágenes con el doble del tamaño de visualización previsto para las pantallas Retina. Convierta entre unidades para determinar las dimensiones óptimas de la imagen y garantizar una visualización nítida sin un tamaño de archivo excesivo.

Utiliza un mínimo de 44x44 píxeles CSS (estándar iOS) o 48x48 dp (Android) para los objetivos táctiles, asegurando una pulsación cómoda. Conviértelos a pulgadas físicas (aproximadamente 7-9 mm) para verificar la usabilidad. Un tamaño coherente mejora la experiencia del usuario y la accesibilidad en diferentes pantallas y resoluciones.