logologoPřevodník jednotek obrazovky
Další nástroje
Převodník jednotek obrazovky logo

Převodník jednotek obrazovky is made
by dennn.is

© 2025

Termíny a čas

Dny od počítadlaDny do počítadla

Domény

Kontrola záznamů DNSKontrola dostupnosti doményKontrola certifikátu SSLVyhledávání WHOIS

SEO

Extraktor záhlavíKontrola skóre čitelnosti

Text

Srovnání textůGenerátor jedinečných IDSlovo Deduper

Jednotky

Převodník pro ukládání datPřevodník rychlosti přenosu datPřevodník délekPřevodník otáčeníPřevodník jednotek obrazovky

Vývoj webu

Převodník entit HTMLOprava JSONValidátor schématu JSONSerializátor PHP

Products

MultitaskAIBlockstudioSleekWPOneClick ProKickstartUIGlaze

Převodník jednotek obrazovky

Vítejte v našem Převodníku jednotek obrazovky. Snadno převádějte jednotky obrazovky na pixely a naopak. Náš nástroj je ideální pro designéry, vývojáře a všechny, kdo pracují s digitálními displeji, a zajišťuje přesné a precizní převody.

Jak používat převodník jednotek obrazovky

  • Krok 1: Do vstupního pole zadejte hodnotu, kterou chcete převést.
  • Krok 2: Vyberte původní jednotku (pixely, body, palce, centimetry atd.).
  • Krok 3: Vyberte cílovou jednotku a kliknutím na tlačítko "Převést jednotku obrazovky" zobrazte výsledek.

Výhody používání našeho převodníku jednotek obrazovky

  • Široká škála jednotek: Podporuje pixely, body, palce, centimetry a další.
  • Přesné převody: Zajišťuje přesné a spolehlivé výsledky.
  • Uživatelsky přívětivé: Jednoduché rozhraní pro rychlé a snadné konverze.

Často kladené otázky

Převodníky jednotek obrazovky používají pokročilé algoritmy pro převod mezi různými jednotkami obrazovky. Zvládnou převody z pixelů na body, z palců na centimetry a další, čímž zajistí přesné a efektivní výsledky.

Převodník jednotek obrazovky podporuje širokou škálu jednotek obrazovky, včetně pixelů, bodů, palců, centimetrů, milimetrů a dalších.

Přesný převod jednotek obrazovky je zásadní pro zajištění správného zobrazení návrhů a rozvržení na různých zařízeních a rozlišeních obrazovky, čímž se zachová konzistence a kvalita digitálních prezentací.

Ano, převodník jednotek obrazovky zvládá převody pro displeje s vysokým rozlišením, včetně displejů s rozlišením Retina a 4K, a zajišťuje přesné škálování a zobrazení.

Pixely představují jednotky rozlišení obrazovky s proměnlivými fyzickými rozměry na základě DPI. Body představují pevné fyzické jednotky (1/72 palce). Na standardních displejích s rozlišením 72 DPI se 1 bod rovná 1 pixelu. Na displejích Retina (144 DPI) se 1 bod rovná 2 pixelům, což zajišťuje konzistentní fyzické rozměry.

DPI (dots per inch) určuje hustotu pixelů na fyzický palec. Vyšší DPI vytváří menší pixely. Standardní displeje používají 72-96 DPI, Retina 144-220 DPI, 4K 200+ DPI. Převod mezi pixely a fyzickými jednotkami vyžaduje znalost DPI pro přesné určení velikosti.

Pixely nezávislé na hustotě (dp nebo dip) ve vývoji systému Android si zachovávají konzistentní fyzickou velikost při různých hustotách obrazovky. 1 dp se vždy rovná přibližně 1/160 palce bez ohledu na DPI obrazovky, což umožňuje jednotnou velikost napříč zařízeními bez nutnosti ručních výpočtů DPI.

Používejte relativní jednotky (ems, rems, procenta) pro responzivní design, stanovte body zlomu pro různá zařízení, testujte v různých rozlišeních, používejte jednotky viewport pro prvky přes celou obrazovku a převádějte mezi jednotkami, abyste zajistili přizpůsobení návrhů od 320px mobilních zařízení po 2560px+ desktop.

Fyzické pixely jsou skutečné pixely obrazovky. Logické pixely (pixely CSS, body) představují abstraktní jednotky škálující se podle poměru pixelů zařízení. Na displejích Retina se 1 logický pixel rovná 4 fyzickým pixelům (mřížka 2x2), což umožňuje návrhářům konzistentní měření a zároveň podporuje obrazovky s vysokým rozlišením DPI.

Jednotky Rem se vztahují k velikosti kořenového písma (obvykle 16px ve výchozím nastavení prohlížeče). 1rem odpovídá 16px, 2rem odpovídá 32px. Převod provedete vynásobením hodnoty rem kořenovou velikostí písma. Rems umožňují přístupné, škálovatelné návrhy respektující uživatelské preference písma při zachování proporcionálního rozvržení.

Ano, převádí mezi jednotkami obrazovky (pixely) a tiskovými jednotkami (body, palce). Pro tisk se obvykle používá 300 DPI, zatímco pro obrazovky 72-220 DPI. Prvek návrhu o velikosti 1 palce má 72 obrazovkových bodů, ale 300 tiskových bodů. Pochopení těchto převodů pomáhá přizpůsobit se různým médiím.

Šířka zobrazení (vw) a výška zobrazení (vh) představují procenta rozměrů obrazovky: 100vw znamená celou šířku, 50vh poloviční výšku. Jsou citlivé a automaticky se přizpůsobují velikosti obrazovky. Převod mezi jednotkami viewport a pixely umožňuje pochopit absolutní velikosti při konkrétních rozlišeních.

Mobilní zařízení (šířka 320-428px), tablety (768-1024px), notebooky (1366-1920px), stolní počítače (1920-2560px+). Vytvářejte obrázky o velikosti 2x větší, než je zamýšlená velikost displeje pro obrazovky Retina. Převodem mezi jednotkami určete optimální rozměry obrázku zajišťující ostré zobrazení bez nadměrné velikosti souboru.

Pro dotykové cíle použijte minimálně 44x44 CSS pixelů (standard iOS) nebo 48x48 dp (Android), což zajistí pohodlné klepání. Pro ověření použitelnosti je přepočítejte na fyzické palce (zhruba 7-9 mm). Konzistentní velikost zlepšuje UX a přístupnost na různých obrazovkách a rozlišeních.