logologoКонвертор на екранни единици
Повече инструменти
Конвертор на екранни единици logo

Конвертор на екранни единици is made
by dennn.is

© 2025

Legal

Дати и час

Дни от броячаДни до брояча

Домейни

Проверка на DNS записиПроверка на наличността на домейнитеПроверка на SSL сертификатПроверка на WHOIS

SEO

Екстрактор на хедингаПроверка на точките за четливост

Текст

Сравнение на текстовеГенератор на уникални идентификаториДума Deduper

Единици

Конвертор за съхранение на данниПреобразувател на скоростта на трансфер на данниПреобразувател на дължиниКонвертор на ротацияКонвертор на екранни единици

Уеб разработка

Конвертор на HTML обектиРемонт на JSONПроверител на JSON схемиСериализатор на PHP

Products

MultitaskAIBlockstudioSleekWPOneClick ProKickstartUIGlaze

Конвертор на екранни единици

Добре дошли в нашия конвертор на екранни единици. Преобразувайте лесно екранните единици в пиксели и обратно. Перфектен за дизайнери, разработчици и всички, които работят с цифрови дисплеи, нашият инструмент осигурява точни и прецизни преобразувания.

Как да използвате конвертора на екранни единици

  • Стъпка 1: Въведете стойността, която искате да конвертирате, в полето за въвеждане.
  • Стъпка 2: Изберете оригиналната единица (пиксели, точки, инчове, сантиметри и т.н.).
  • Стъпка 3: Изберете целевата единица и кликнете върху бутона "Convert Screen Unit", за да видите резултата.

Предимства на използването на нашия конвертор на екранни единици

  • Широка гама от единици: Поддържа пиксели, точки, инчове, сантиметри и др.
  • Точни преобразувания: Осигурява точни и надеждни резултати.
  • Удобен за потребителя: Опростен интерфейс за бързи и лесни преобразувания.

Често задавани въпроси

Конверторите на екранни единици използват усъвършенствани алгоритми за преобразуване между различни екранни единици. Те могат да извършват преобразувания от пиксели в точки, от инчове в сантиметри и други, като осигуряват точни и ефективни резултати.

Конверторът на екранни единици поддържа широк набор от екранни единици, включително пиксели, точки, инчове, сантиметри, милиметри и др.

Точното преобразуване на екранните единици е от решаващо значение, за да се гарантира, че проектите и оформленията се показват правилно на различни устройства и при различни резолюции на екрана, като се поддържат последователност и качество на цифровите презентации.

Да, конверторът на екранни единици може да извършва преобразувания за дисплеи с висока разделителна способност, включително такива с Retina и 4K резолюция, като осигурява точно мащабиране и представяне.

Пикселите представляват единици за разделителна способност на екрана с променливи физически размери въз основа на DPI. Точките са фиксирани физически единици (1/72 инча). При стандартни дисплеи с разделителна способност 72 DPI 1 точка е равна на 1 пиксел. При дисплеите Retina (144 DPI) 1 точка се равнява на 2 пиксела, което осигурява постоянни физически размери.

DPI (точки на инч) определя плътността на пикселите на физически инч. По-високият DPI създава по-малки пиксели. При стандартните дисплеи се използват 72-96 DPI, при Retina - 144-220 DPI, а при 4K - над 200 DPI. Конвертирането между пиксели и физически единици изисква познаване на DPI за точно оразмеряване.

Независимите от плътността пиксели (dp или dip) при разработката на Android поддържат постоянен физически размер при различна плътност на екрана. 1 dp винаги се равнява на приблизително 1/160 инча, независимо от DPI на екрана, което позволява еднакво оразмеряване на устройствата без ръчно изчисляване на DPI.

Използвайте относителни единици (ЕМЅ, РЕМЅ, проценти) за адаптивен дизайн, установявайте точки на прекъсване за различни устройства, тествайте при различни резолюции, използвайте единици за изглед за елементи на цял екран и преобразувайте единици, за да гарантирате, че дизайнът се адаптира от 320px за мобилни устройства до 2560px+ за настолни компютри.

Физическите пиксели са действителните пиксели на екрана. Логическите пиксели (CSS пиксели, точки) представляват абстрактни единици, които се мащабират със съотношението на пикселите на устройството. При дисплеите Retina 1 логически пиксел се равнява на 4 физически пиксела (решетка 2х2), което позволява на дизайнерите да извършват последователни измервания, като същевременно поддържат екрани с висока разделителна способност.

Единиците Rem се отнасят до размера на основния шрифт (обикновено 16px по подразбиране в браузъра). 1rem се равнява на 16px, 2rem се равнява на 32px. Преобразувайте, като умножите стойността rem по размера на основния шрифт. Rems позволяват достъпни, мащабируеми дизайни, които се съобразяват с предпочитанията на потребителите за шрифт, като същевременно поддържат пропорционални оформления.

Да, конвертирайте между екранни единици (пиксели) и единици за печат (точки, инчове). За печат обикновено се използва 300 DPI, а за екрани - 72-220 DPI. Елемент от дизайна с размер 1 инч е 72 екранни пиксела, но 300 печатни пиксела. Разбирането на тези преобразувания подпомага адаптирането към различните медии.

Широчината (vw) и височината (vh) на визуалния прозорец представляват проценти от размерите на екрана: 100vw е равна на пълна ширина, 50vh е равна на половината височина. Те са адаптивни и се адаптират автоматично към размера на екрана. Конвертирайте между единици viewport и пиксели, за да разберете абсолютните размери при конкретни резолюции.

Мобилни устройства (широчина 320-428px), таблети (768-1024px), лаптопи (1366-1920px), настолни компютри (1920-2560px+). Създавайте изображения с размер 2 пъти по-голям от предвидения за екрани Retina. Конвертирайте между единиците, за да определите оптималните размери на изображението, като осигурите рязко показване без прекомерен размер на файла.

Използвайте минимум 44x44 CSS пиксела (стандарт за iOS) или 48x48 dp (Android) за сензорни цели, за да осигурите удобно докосване. Преобразувайте ги във физически инчове (приблизително 7-9 мм), за да проверите използваемостта. Последователното оразмеряване подобрява UX и достъпността на различни екрани и резолюции.